No hawking

6. Mai 2011

Was für eine Achterbahnfahrt! Nach den ersten Informationen, die vor einem Dreivierteljahr zu Dragon Age 2 veröffentlicht wurden, hatte ich schon das Schlimmste befürchtet. Fans, die DA2 vorbestellt oder am Erstverkaufstag erworben hatten, hassten das Spiel. Ich selbst kam erst Wochen später dazu, mir das scheinbare Desaster anzusehen und fand zu meiner Verwunderung ein Spiel vor, das sich bis in den zweiten Akt hinein runder spielt und seine Geschichte besser erzählt als Origins. Was hatten die alle bloß?

Wahrscheinlich den dritten Akt schon gesehen.

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That wildcat behind the wheel

19. Januar 2011

Schätzungsweise einhundertvierzig Personen haben am jüngsten Sproß der Gran-Turismo-Reihe mitgearbeitet. Darunter müssen so einige Fans von Progress Quest gewesen sein. Anders lässt sich kaum erklären, wie es der B-Spec (mal wieder) ins Spiel geschafft hat, ein Modus, bei dem man, anstatt selbst zum Lenkrad zu greifen, lediglich der KI beim Fahren zuschaut.

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Crème de la Zehn

10. Januar 2011

2010 sind zwei Wunder geschehen. Im November erschien Gran Turismo 5 und der ewige PC-Spieler der Polyneux-Brigade stellte sich eine PS3 unter den Plasmafernseher. Für einen Bluray-Player war die Zeit sowieso langsam reif. Seit über einem Monat versuche ich nun zu ergründen, was genau an der schwarzen Schachtel, an der sich so vieles gestrig und verstaubt anfühlt, Leute zu der Annahme verleitet hat, Konsolen würden dereinst dem PC als Spieleplattform den Todesstoß versetzen. Weiterlesen »

Vorsicht, leicht zerbrechlich!

27. Dezember 2010

Irgendwie hatte Dania sich die Sache anders vorgestellt, als sie sich vor drei Wochen an der Sturmwind-Akademie im Fach Archäologie einschrieb. Anstatt gemütlich in Vorlesungen herumzusitzen, bekam sie von Harrison Jones, ihrem großen Idol, lediglich etwas Ausrüstung in die Hand gedrückt, um draußen in der Welt archäologische Fragmente bergen und restaurieren zu können. Inzwischen ist sie darin zwar richtig gut – das Kunststück, fünfunddreißig Steintafeln zu einem gefiederten Goldohrring zusammenzuschrauben, mache ihr erst einmal jemand nach -, nur wirklich gelernt hat sie dabei wenig über die Welt, in der sie lebt.

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Zarf!

1. November 2010

Andrew Plotkin ist eine Legende unter den Interactive-Fiction-Autoren. Eine Legende mit einer ziemlich verrückten Idee: er hat seinen Job gekündigt, um zukünftig noch mehr Zeit für sein Hobby aufbringen und mit Interactive Fiction Geld verdienen zu können.

Nochmal langsam:
Geld verdienen.
Mit Textadventures!
Im 21. Jahrhundert!

Das klappt bisher erstaunlich gut. Bis zum 6. Dezember kann man Plotkins neues Spiel Hadean Lands auf Kickstarter noch vorbestellen. Raffinierterweise ist die Vorbestellung dabei der einzige Weg, an eine PC- oder Mac-Fassung des Spiels zu kommen, welches ansonsten wohl nur für Apples iDevices erscheinen wird. Und Android. Vielleicht. Später mal. Als kleine Bonusergötzung finanziert man mit der Vorbestellung Zarfs weitere Arbeit an Glulxe und Quixe mit, sowie an seinem IF-Framework für iOS, das nach der Veröffentlichung von Hadean Lands als Open Source erscheinen soll.

GET LAMP

20. September 2010

Mike Berlyn! Nick Montfort! Steve Meretzky! Don Woods! Aaron Reed! Dave Lebling! Brian Moriarty! Ernest Adams! Richard Bartle! Steve Meretzky, again! Andrew Plotkin! Bob Bates! Mike Gentry! Adam Thornton! Chris Crawford! Amy Briggs! Adam Cadre!

Wenn dir diese Namen etwas sagen, dann hast du GET LAMP entweder schon oder wirst es dir in den nächsten zwanzig Minuten zulegen. Wenn sie dir nichts sagen, wirst du den folgenden Artikel vermutlich querlesen und dir einen einzigartigen Einblick in die Entstehungsgeschichte von Videospielen entgehen lassen. Nicht meine Schuld.

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GET LAMP

25. August 2010

Juhu! Heute war Post aus Amerika im Briefkasten! Meine Version von “GET LAMP – a documentary about adventures in text” ist endlich angekommen. Nehm’ ich mit auf die Reise.

Inception

10. August 2010

Zweimal habe ich Inception bisher gesehen. Einmal auf Englisch. Hinten links im Kino. Dort, wo die Musik schön laut ist und die Dialoge so leise, dass man nur grob die Hälfte versteht. Einmal auf Deutsch. Danach dachte ich, ich hätte ihn verstanden. Alles war so schön klar und eindeutig. Nun, ein paar Tage später, ist meine Meinung über die Handlung aber doch wieder eine ganz andere. Die halte ich, mit jeder Menge Spoilern, nun fest. Für später.
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Böses Erwachen

14. Juli 2010

Klassische Situation in Rollenspielen: Gruppe wird vom Bösewicht eingeknastet und aller Ausrüstungsgegenstände beraubt. Wir entkommen natürlich und finden unseren Kram in aller Regel gleich in der Nähe wieder. Nicht so in Dragon Age: Awakening. Da kommen wir aus der Zelle raus und spüren lediglich die Ausrüstung meiner drei Begleiter auf. Mein eigenes Zeug ist nirgendwo zu finden. Rüstung, Waffen, Schmuckstücke, alles weg! Kurzer Blick ins Forum: Seit vier Monaten bekannter Bug, der auftritt, wenn der Charakter nicht ausschließlich Kram aus Awakening, sondern auch noch Sachen aus Origins trug.

Na bravo. Mein Schnellspeicherstand und die vier Autosaves sind alle nach der Verhaftung entstanden, die helfen mir nicht. Der letzte Spielstand davor ist über zwei Stunden älter. Ist das die Rache für den Kommentar gestern?

Shepardized

13. Juli 2010

Klassische, taktische Rollenspiele im Stile eines Baldur’s Gate sind rar gesät. “Sowas wird heute gar nicht mehr hergestellt”, haben wir vor Drakensang noch gejammert. Zu nerdig, zu oldskool schien das Konzept vielen Entwicklern zu sein. Dann kam Dragon Age. Mein persönliches Spiel des Jahres 2009 und trotz der Gefahr, von vorneherein als Nischenspiel für ewiggestrige D&D-Freaks zu gelten, Biowares bisher erfolgreichstes Spiel. Erfolgreicher als Baldur’s Gate, als Knights of the Old Republic, ja selbst als Mass Effect. Dass die Ankündigung eines zweiten Teils nicht lange auf sich warten ließ, ist verständlich. Nur was da bisher angekündigt wurde, sorgt bei mir für Stirnrunzeln.

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