Spore und sein Kopierschutz III
Möglichkeiten, sich über Electronic Arts aufzuregen, gab es in der Vergangenheit zwar auch schon zur Genüge, aber so einfach wie bei der aktuellen Diskussion um das Nutzungskontrollsystem in Spore haben sie es einem echt noch nie gemacht. Nach all den negativen Kundenreaktionen, vor allem bei Amazon.com, verteidigte jetzt Mariam Sughayer von EA gegenüber Gamasutra den Einsatz der Onlineauthentifikation und die Beschränkung auf lediglich drei mögliche Aktivierungen.
Statistiken machen sich für Verteidigungsstrategien immer gut, deshalb hat auch Sughayer ein paar davon im Gepäck: Weniger als 25 Prozent der EA-Kunden würden PC-Titel auf mehr als einem Computer aktivieren und die relative Anzahl an Kunden, die mehr als drei Aktivierungen benötigt, läge sogar bei unter einem Prozent. Kaum der Rede wert. Drehen die Kommentatoren bei Amazon.com also völlig grundlos frei? Ist eigentlich alles gar nicht so schlimm?
Doch, ist es! Denn die einzigen EA-Titel, die bisher die Beschränkung auf drei Aktivierungen mitbringen, sind Mass Effect, der Spore Creature Creator und Spore selbst. Letzteres ist gerade erst erschienen und selbst Mass Effect ist noch keine vier Monate auf dem Markt. Wer tauscht schon innerhalb von vier Monaten drei Mal seinen Computer aus? Kritisch wird es erst, wenn man einen Blick auf die nächsten fünf bis zehn Jahre wirft. Ich habe das Spiel bezahlt, ich will es auch in einem Jahrzehnt noch spielen können. Baldur’s Gate kann ich anstandslos heute aus dem Regal nehmen, installieren und spielen, dabei habe ich es seit 1998 mit Sicherheit schon auf mehr als drei Computern gespielt. Mit Mass Effect und Spore wird das dereinst nicht gehen.
Unwahrscheinlich, dass man sich dessen bei EA nicht bewußt ist. Wenn man es aber weiß, dann weiß man auch um die Wertlosigkeit der Statistiken, die man wie Blendgranaten unters Volk wirft.
Ebenso verhält es sich mit Sughayers Vergleich des Spore-Kopierschutzes mit iTunes. Es stimmt zwar, dass auch iTunes für das Abspielen von kopiergeschützter Musik nach einer Aktivierung verlangt und dass diese Aktivierung nur auf einer begrenzten Anzahl von Computern möglich ist. Aber iTunes gibt mir die Kontrolle über diese Aktivierungen: Ich kann jederzeit einsehen, wieviele ich schon verbraucht habe, ich kann im Gegensatz zu Spores SecuROM-Kopierschutz Computer jederzeit auch wieder deaktivieren und nicht zuletzt kann ich im unwahrscheinlichen Fall, durch eigene Unachtsamkeit alle fünf möglichen Aktivierungen irgendwie verschludert zu haben, mit einem Knopfdruck alle bisherigen Aktivierungen rückgängig machen und sie neu vergeben.
Bemerkenswert, wie es EA schafft, alle Sympathien mit einem Schlag wieder zu verspielen, die man seit John Riccitiellos Amtsübernahme mühsam aufzubauen versucht hat. Und es bringt überhaupt nichts: Laut Washington Post ist Spore auf dem besten Wege, das am häufigsten illegal heruntergeladene Spiel aller Zeiten zu werden.
4. Oktober 2008 um 17:27 Uhr
Ich hab letztens übrigens auf ner Spore-Website gelesen, dass EA eingelenkt hat.
Mit einem der kommenden Patches (soon! whatever) kann man seine Aktivierung bei einer Deinstallation wieder löschen und erhält sie so zurück.
Ich sag mal, Teilerfolg :).
Ansonsten: Ich bin vom Spiel begeistert, allerdings frage ich mich, ob jemals jemand die Weltraumphase länger gespielt hat und daran Spaß hatte.
Dutzende Game-Design-Todsünden … es ist ein Graus.
7. Oktober 2008 um 21:03 Uhr
Exakt mein Eindruck!